帝国时代开发商World's Edge遭Xbox大规模裁员 近半员工离职新作项目取消
据多方报道,微软旗下《帝国时代》开发商World's Edge在Xbox大规模裁员中损失惨重,近半数员工被迫离开,一个未公布的新游戏项目也被取消。这一消息引发广泛关注,不仅因为《帝国时代》的经典地位,更因为裁员潮再次笼罩了游戏行业。

报道显示,World's Edge接近一半的员工被解雇,涉及设计、程序、美术等核心岗位。此次裁员是微软Xbox部门整体重组和成本削减的一部分,此前微软已在2024年多次大规模裁员。

更令人惋惜的是,World's Edge内部一个早期开发阶段的新游戏项目也随之被取消。该项目从未对外公布,外界推测可能是《帝国时代》系列新作或衍生作品,项目的取消直接导致了人员精简。

新项目取消的原因
从微软战略来看,资源正向《使命召唤》《我的世界》等超级IP集中,小规模或回报周期长的项目容易被边缘化。《帝国时代》虽是经典策略游戏,但商业体量有限,实时策略市场萎缩,新作开发风险过高。
同时,World's Edge还要维护《帝国时代2:决定版》和《帝国时代4》的后续更新,项目取消后,剩余人力将主要用于支撑现有游戏服务。
《帝国时代》系列的未来
玩家最关心的是《帝国时代》的未来。目前《帝国时代2:决定版》和《帝国时代4》仍有活跃社区,但员工骤减必然拖缓更新。历史上,微软曾关闭初代开发组Ensemble Studios,后由Relic Entertainment接手《帝国时代4》,最终成立World's Edge集中管理。此次重创后,不排除开发任务被交给其他团队,但人员变动带来的经验断层令人担忧。
行业裁员潮与微软的转向
World's Edge裁员只是2024-2025年游戏行业动荡的冰山一角。据统计,仅2024年就有超过一万名游戏从业者失业。微软在收购动视暴雪后需要平衡成本,裁员成为快速削减支出的手段,同时,资源正从内容制作转向云游戏和Game Pass等平台服务。
更深层次看,游戏行业正进入“以更少的人做更多的事”的时期,AI工具和程序化生成技术让工作室能在减员时维持产出,但这种效率提升以长期创新为代价。对于《帝国时代》这类需要历史和策略积累的游戏,人的经验依然不可替代。
结语
World's Edge的遭遇是行业资本逻辑的缩影:在预算收紧的时代,即使有辉煌历史的IP也难逃被裁撤的命运。我们希望微软能保护核心团队,也希望游戏行业提供更稳定创作环境。《帝国时代》的故事或许还未结束。